1. Профиль компетенций
Участник должен обладать средним и продвинутым уровнем подготовки
в области 3D-графики и разработки интерактивных приложений,
а также уверенно работать с игровыми движками и программной логикой.
- полигональное 3D-моделирование и работа с топологией;
- использование модификаторов, UV-развёртка и текстурирование;
- подготовка и оптимизация ассетов для использования в реальном времени;
- экспорт моделей и организация структуры проекта;
- работа в Blender (создание и подготовка 3D-контента);
- работа в Unity (сцены, префабы, коллайдеры, взаимодействие объектов);
- программирование на C# для реализации пользовательского ввода и логики поведения;
- понимание принципов работы 3D-графики в интерактивных приложениях.
2. Программное обеспечение конкурсной площадки
- Операционная система: Windows 10/11;
- Blender (версия, установленная на конкурсной площадке);
- Unity (версия, установленная на конкурсной площадке);
- дополнительные библиотеки могут быть установлены участником при отсутствии ограничений регламента.
3. Формат конкурсного задания
Участникам необходимо разработать интерактивный цифровой прототип
с использованием трёхмерного контента и игрового движка.
- создание и подготовка 3D-объектов;
- оптимизация моделей для использования в среде реального времени;
- настройка сцены и структуры проекта;
- интеграция графического контента в интерактивную среду;
- реализация механики взаимодействия пользователя;
- программная логика на языке C#;
- обеспечение целостности проекта и стабильности работы.
4. Формат проведения
Финальный этап проводится в очном формате.
Все этапы работы — создание 3D-контента, интеграция в игровую среду
и программирование — выполняются на предоставленных рабочих станциях.
5. Ограничения
- запрещено использование нейросетей и автоматических генераторов кода или контента;
- запрещён вход в личные аккаунты любых сервисов;
- запрещено использование заранее подготовленных проектов, моделей и текстур;
- запрещена установка стороннего программного обеспечения без разрешения организаторов;
- запрещена загрузка и скачивание файлов через облачные хранилища и удалённые репозитории;
- запрещён обмен файлами между участниками и использование средств удалённого доступа.
6. Разрешённые ресурсы
- встроенные инструменты Blender и Unity;
- стандартные компоненты игрового движка;
- собственный код на языке C#;
- официальная документация и справочные материалы без авторизации;
- работа исключительно в локальной среде конкурсной площадки.