IT-Плеханов CUP 2026

3D-моделирование и разработка интерактивных приложений (Blender / Unity)

1. Профиль компетенций

Участник должен обладать средним и продвинутым уровнем подготовки в области 3D-графики и разработки интерактивных приложений, а также уверенно работать с игровыми движками и программной логикой.

  • полигональное 3D-моделирование и работа с топологией;
  • использование модификаторов, UV-развёртка и текстурирование;
  • подготовка и оптимизация ассетов для использования в реальном времени;
  • экспорт моделей и организация структуры проекта;
  • работа в Blender (создание и подготовка 3D-контента);
  • работа в Unity (сцены, префабы, коллайдеры, взаимодействие объектов);
  • программирование на C# для реализации пользовательского ввода и логики поведения;
  • понимание принципов работы 3D-графики в интерактивных приложениях.

2. Программное обеспечение конкурсной площадки

  • Операционная система: Windows 10/11;
  • Blender (версия, установленная на конкурсной площадке);
  • Unity (версия, установленная на конкурсной площадке);
  • дополнительные библиотеки могут быть установлены участником при отсутствии ограничений регламента.

3. Формат конкурсного задания

Участникам необходимо разработать интерактивный цифровой прототип с использованием трёхмерного контента и игрового движка.

  • создание и подготовка 3D-объектов;
  • оптимизация моделей для использования в среде реального времени;
  • настройка сцены и структуры проекта;
  • интеграция графического контента в интерактивную среду;
  • реализация механики взаимодействия пользователя;
  • программная логика на языке C#;
  • обеспечение целостности проекта и стабильности работы.

4. Формат проведения

Финальный этап проводится в очном формате. Все этапы работы — создание 3D-контента, интеграция в игровую среду и программирование — выполняются на предоставленных рабочих станциях.

5. Ограничения

  • запрещено использование нейросетей и автоматических генераторов кода или контента;
  • запрещён вход в личные аккаунты любых сервисов;
  • запрещено использование заранее подготовленных проектов, моделей и текстур;
  • запрещена установка стороннего программного обеспечения без разрешения организаторов;
  • запрещена загрузка и скачивание файлов через облачные хранилища и удалённые репозитории;
  • запрещён обмен файлами между участниками и использование средств удалённого доступа.

6. Разрешённые ресурсы

  • встроенные инструменты Blender и Unity;
  • стандартные компоненты игрового движка;
  • собственный код на языке C#;
  • официальная документация и справочные материалы без авторизации;
  • работа исключительно в локальной среде конкурсной площадки.

Подать заявку на участие