1. Профиль компетенций
Участники должны уметь проектировать и разрабатывать современный промо-лендинг
для образовательного чемпионата: от структуры и прототипа до адаптивной вёрстки,
интерактивных элементов и подготовки страницы к публикации.
- проектирование структуры лендинга (блоки, сценарий просмотра, CTA);
- UI/UX основы: сетка, типографика, визуальная иерархия, работа с отступами;
- HTML5 и CSS3 (семантика, адаптивность, flex/grid, media queries);
- кроссбраузерная и адаптивная вёрстка под desktop/tablet/mobile;
- JavaScript для интерфейсных сценариев (меню, модальные окна, табы/аккордеон, якоря);
- оптимизация изображений и производительности (форматы, размеры, lazy-loading);
- доступность (базовые требования: контраст, фокус, alt, понятные элементы управления).
2. Программное обеспечение конкурсной площадки
- Microsoft Windows 10/11;
- Google Chrome, Firefox или Edge;
- Редактор кода (VS Code, Sublime Text, Notepad++);
- локальный веб-сервер (Live Server / встроенный сервер IDE / Open Server Panel или аналог);
- графический редактор для подготовки ассетов (Figma / Photopea / Photoshop или аналог);
- доступ к сети Интернет.
3. Формат конкурсного задания
Участникам необходимо разработать лендинг образовательного чемпионата
в корпоративном стиле: продумать структуру, собрать визуальные материалы,
сверстать адаптивную страницу и обеспечить базовую интерактивность.
- модуль 1 — прототип и структура: блоки, логика, навигация, CTA (участие/регистрация);
- модуль 2 — дизайн-решение: типографика, сетка, UI-компоненты, подготовка ассетов;
- модуль 3 — адаптивная вёрстка и интерактив: меню, якоря, формы, анимации (по необходимости);
- обязательные секции: герой-экран, о чемпионате, треки/номинации, расписание, партнёры, FAQ, контакты;
- форма заявки с клиентской валидацией;
- оптимизация изображений и структуры проекта;
- чистая организация файлов и готовность к публикации.
4. Формат проведения
Финальный этап проводится в очном формате и состоит из трёх модулей.
Участники выполняют задание последовательно: структура, дизайн, адаптивная реализация.
Итог загружается в LMS-систему отдельным архивом проекта.
5. Ограничения
- запрещено использование генеративных нейросетей и автоматической генерации кода;
- запрещена авторизация в облачных хранилищах и онлайн-IDE;
- запрещено использование мессенджеров и внешних носителей данных.
6. Разрешённые ресурсы
- официальная документация и профильные обучающие ресурсы;
- поиск информации в сети Интернет;
- открытые библиотеки иконок и шрифтов при соблюдении лицензий;
- использование типовых UI-паттернов без копирования готовых шаблонов.