IT-Плеханов CUP 2026

Веб-технологии

1. Профиль компетенций

Участники должны уметь проектировать и разрабатывать современный промо-лендинг для образовательного чемпионата: от структуры и прототипа до адаптивной вёрстки, интерактивных элементов и подготовки страницы к публикации.

  • проектирование структуры лендинга (блоки, сценарий просмотра, CTA);
  • UI/UX основы: сетка, типографика, визуальная иерархия, работа с отступами;
  • HTML5 и CSS3 (семантика, адаптивность, flex/grid, media queries);
  • кроссбраузерная и адаптивная вёрстка под desktop/tablet/mobile;
  • JavaScript для интерфейсных сценариев (меню, модальные окна, табы/аккордеон, якоря);
  • оптимизация изображений и производительности (форматы, размеры, lazy-loading);
  • доступность (базовые требования: контраст, фокус, alt, понятные элементы управления).

2. Программное обеспечение конкурсной площадки

  • Microsoft Windows 10/11;
  • Google Chrome, Firefox или Edge;
  • Редактор кода (VS Code, Sublime Text, Notepad++);
  • локальный веб-сервер (Live Server / встроенный сервер IDE / Open Server Panel или аналог);
  • графический редактор для подготовки ассетов (Figma / Photopea / Photoshop или аналог);
  • доступ к сети Интернет.

3. Формат конкурсного задания

Участникам необходимо разработать лендинг образовательного чемпионата в корпоративном стиле: продумать структуру, собрать визуальные материалы, сверстать адаптивную страницу и обеспечить базовую интерактивность.

  • модуль 1 — прототип и структура: блоки, логика, навигация, CTA (участие/регистрация);
  • модуль 2 — дизайн-решение: типографика, сетка, UI-компоненты, подготовка ассетов;
  • модуль 3 — адаптивная вёрстка и интерактив: меню, якоря, формы, анимации (по необходимости);
  • обязательные секции: герой-экран, о чемпионате, треки/номинации, расписание, партнёры, FAQ, контакты;
  • форма заявки с клиентской валидацией;
  • оптимизация изображений и структуры проекта;
  • чистая организация файлов и готовность к публикации.

4. Формат проведения

Финальный этап проводится в очном формате и состоит из трёх модулей. Участники выполняют задание последовательно: структура, дизайн, адаптивная реализация. Итог загружается в LMS-систему отдельным архивом проекта.

5. Ограничения

  • запрещено использование генеративных нейросетей и автоматической генерации кода;
  • запрещена авторизация в облачных хранилищах и онлайн-IDE;
  • запрещено использование мессенджеров и внешних носителей данных.

6. Разрешённые ресурсы

  • официальная документация и профильные обучающие ресурсы;
  • поиск информации в сети Интернет;
  • открытые библиотеки иконок и шрифтов при соблюдении лицензий;
  • использование типовых UI-паттернов без копирования готовых шаблонов.

Подать заявку на участие